A CPU já escolheu o canto do goleiro. Toque em uma das 6 zonas do gol.
PASSO OBRIGATÓRIO
📋 CONHEÇA AS REGRAS
Tela 1 de 5
1. Objetivo, campo e início da partida
O objetivo é marcar gols movimentando suas peças pelo tabuleiro. O primeiro time a fazer 5 gols vence imediatamente.
Também é possível vencer pelo tempo, pelo desempate da prorrogação ou se o adversário ficar reduzido a GO + 1 jogador.
O campo possui 18 linhas × 11 colunas e cada gol tem 3 casas centrais válidas.
As equipes atacam lados opostos. Duas peças não podem ocupar a mesma casa e nenhuma peça pode atravessar outra peça ou um BLOQUEIO.
Há dois modos: 2 Jogadores no mesmo dispositivo e Contra CPU.
Depois da formação inicial, uma roleta define quem dará o pontapé inicial.
2. Formação e movimentação das peças
Cada equipe começa com 7 jogadores: GO, ZG, LE, LD, ME, MD e ATK.
Faixas da formação: GO nas linhas 1–3; ZG/LE/LD nas 4–5; ME/MD nas 6–7; ATK nas 8–9 a partir do próprio gol.
Em cada turno, jogue o dado de 1 a 6. Fora da zona final, o valor é o máximo: tirou 5, pode andar de 1 a 5 casas.
O movimento acontece em uma única direção, sem curvas, dribles ou mudança de direção durante a jogada.
LE, LD, ME e MD: horizontal ou vertical. ATK: horizontal, vertical e diagonal em qualquer área.
ZG: diagonal somente enquanto permanecer na própria defesa. GO: horizontal, vertical e diagonal, mas restrito às 3 linhas próximas do próprio gol.
Nas 3 últimas linhas antes do gol adversário, qualquer peça deve cumprir obrigatoriamente o valor completo do dado ou da carta.
3. Gol, reinício, banco e expulsões
Para marcar, a peça precisa entrar corretamente em uma das 3 casas válidas do gol, seguindo uma trajetória permitida.
Após o gol, o placar é atualizado, acontece a comemoração e aparece a imagem do jogador que marcou.
Depois de um gol não final, os titulares sobreviventes retornam à formação salva. Jogadores expulsos continuam fora.
A equipe que sofreu o gol fica responsável pela saída da jogada seguinte.
O banco possui reservas de ATK, ME, MD, LE, LD e ZG. O máximo é de 10 jogadores ativos por equipe.
Reservas que já entraram em campo passam a reiniciar, após gols, dentro da faixa normal de sua posição.
Jogadores expulsos permanecem fora até que alguma regra ou carta permita seu retorno.
Se uma equipe ficar apenas com GO + 1 outro jogador ativo, perde imediatamente a partida.
4. Cartas Bônus
Cada jogador pode ter até 3 cartas na mão. Tirando 6 no dado, recebe 1 Carta Bônus se houver slot livre.
Se iniciar o turno com 3 cartas, precisa usar uma antes de lançar o dado.
Carta 1 — TÁ NA RUA!: expulsa 1 adversário, exceto o GO.
Carta 2 — SANGUE NOVO!: coloca uma reserva ou jogador expulso de volta em campo, respeitando o limite de 10 ativos. A entrada imediata ocorre nas 3 primeiras linhas defensivas.
Carta 3 — ARRANCADA FULMINANTE!: move uma peça em até 3 casas.
Carta 4 — PASSE EM PROFUNDIDADE!: move uma peça em até 2 casas.
Carta 7 — JOGADA ENSAIADA!: movimenta 3 jogadores diferentes, cada um em até 3 casas.
Carta 8 — BLOQUEIO: cria uma barreira na própria defesa, intransponível para os dois times, que desaparece após o próximo gol. Não pode ocupar as 3 casas imediatamente em frente ao próprio gol.
Carta 9 — RECUO TÁTICO: faz um adversário recuar até 5 casas em linha reta em direção à própria defesa; obstáculos e limites reduzem o recuo.
Carta 10 — CATIMBA!: afeta o próximo turno rival: 1→0, 2/3→1, 4/5→2, 6→3. Se sair 6 sob CATIMBA, não ganha Carta Bônus.
Movimentos de cartas também respeitam direção, obstáculos e a regra de distância completa nas 3 últimas linhas de ataque.
5. Cronômetro, intervalo, prorrogação e vitória
Cada jogador possui 45 segundos por turno. Se o tempo acabar, a vez passa automaticamente.
A partida regulamentar tem 2 tempos de 10 minutos, totalizando 20 minutos.
O cronômetro da partida pausa durante vídeos de cartas, animações, comemorações de gol e telas de transição.
No intervalo, cada equipe pode reorganizar as peças que continuam em campo. Expulsos permanecem fora e reservas já utilizadas continuam ativas.
Se os 20 minutos terminarem com diferença no placar, vence quem tiver mais gols.
Empate leva a uma prorrogação de 5 minutos.
Ao fim da prorrogação: se houver diferença no placar, vence quem tiver mais gols; se continuar empatado, vence quem tiver mais jogadores ativos em campo.
Se também houver empate no número de jogadores, começa outra prorrogação de 5 minutos. O processo se repete até existir um vencedor.
Lembrete: 5 gols vence imediatamente em qualquer momento da partida.
⚽ COMO VAMOS JOGAR?
Escolha o modo desta partida.
CARDBOL MULTIPLAYER • BETA
🌐 1×1 ONLINE
👤 Jogando como JOGADOR
Crie uma sala e envie o código para seu adversário, ou entre em uma sala existente.
CÓDIGO DA SALA
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⏳ Aguardando adversário...
🔴 LADO VERMELHO
—
Clube não escolhido
×
🔵 LADO AZUL
AGUARDANDO...
Clube não escolhido
ESCOLHA SEU CLUBE
✅ LOBBY PRONTO!Os dois jogadores estão conectados e os clubes foram definidos.
O criador da sala pode iniciar a formação.
SELECIONAR TIME
Escolha os dois clubes da partida, um lado de cada vez.
⚽ SORTEIO DO PONTAPÉ INICIAL
Formações confirmadas. Vamos descobrir quem começa!
Quem dará o primeiro toque?
🔴 BARCELONA
PLACAR
0×0
PRÉ-JOGO10:00
VEZ DO REAL MADRID ⏱ 45s
🔵 REAL MADRID
MOVIMENTO
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⚙️ Defina a formação inicial.
DADO ALTERNATIVO
🎲 Jogue o dado antes de escolher a peça. O número sorteado é o limite máximo: você pode mover de 1 casa até o valor do dado, sempre em UMA ÚNICA DIREÇÃO, sem curvas ou dribles. LE, LD, ME e MD usam apenas FRENTE, TRÁS, ESQUERDA e DIREITA; ATK pode usar diagonais em qualquer área; GO e ZG podem usar diagonais somente na própria defesa. ⚔️ Se qualquer jogador já estiver nas 3 últimas linhas do campo de ataque, deve cumprir obrigatoriamente a distância completa do dado ou da carta.
🧤 GO: pode ocupar somente as 3 linhas mais próximas do próprio gol e se mover livremente para os lados. • Os demais jogadores começam/recomeçam na 3ª linha.
🔴🔵 Cada entrada no gol adversário vale 1 gol. Vence quem chegar primeiro a 5. • ⏱ Partida: 2 tempos de 10min; no intervalo os times podem reorganizar a formação; empate leva a prorrogações de 5min. • ⌛ Cada turno: 45s completos. • 🃏 Tirou 6: recebe 1 carta se houver slot livre. • 🎽 Máximo de 10 jogadores por time. • 🚧 BLOCK impede passagem dos dois times até o próximo gol. • 🚨 GO + 1 restante = derrota.